Réunit de façon chronologique des nouvelles écrites par des grands auteurs, de Pline le jeune à Pierre Bordage en passant par Augustin Camet, Guillaume Apollinaire, Ray Bradbury, etc.
Candy Quackenbush, 16 ans, habite une petite ville d'Amérique et semble destinée à une vie banale. Mais en traversant un champ, elle pénètre dans un monde parallèle, le royaume d'Abarat, composé d'îles qui représentent les heures de la journée et de la nuit, auxquelles s'ajoute l'île de la 25e heure. Candy va devoir apprendre à survivre dans Abarat.
Candy Quackenbush, 16 ans, habite une petite ville d'Amérique et semble destinée à une vie banale. Mais en traversant un champ, elle pénètre dans un monde parallèle, le royaume d'Abarat, composé d'îles qui représentent les heures de la journée et de la nuit, auxquelles s'ajoute l'île de la 25e heure. Candy va devoir apprendre à survivre dans Abarat.
L'Américaine Candy Quackenbush est prisonnière du royaume d'Abarat, un monde parallèle peuplé de créatures baroques et composé d'îles correspondant chacune à une heure de la journée. Mais plus la jeune fille s'enfonce dans Abarat, plus elle risque sa vie. Le seigneur de Minuit a lancé ses hommes à la poursuite de Candy qui finit par être capturée
L'Américaine Candy Quackenbush est prisonnière du royaume d'Abarat, un monde parallèle peuplé de créatures baroques et composé d'îles correspondant chacune à une heure de la journée. Mais plus la jeune fille s'enfonce dans Abarat, plus elle risque sa vie. Le seigneur de Minuit a lancé ses hommes à la poursuite de Candy qui finit par être capturée
Ombre vient de passer trois ans en prison. Libéré sur parole, il apprend que sa femme et son meilleur ami viennent de mourir dans un accident de voiture et qu'ils étaient amants. Désemparé, le jeune homme est contacté par un individu mystérieux, se faisant appeler Voyageur, qui l'entraîne dans une aventure mêlant mythologies et réalité.
Neil Gaiman sait redonner aux légendes établies un souffle nouveau. Celui qui, dans une nouvelle éblouissante, a osé présenter Blanche-Neige comme une criminelle sadique, se permet, dans American Gods, de mêler mythologie et conflits de l'Amérique d'aujourd'hui... Quand les anciens dieux se sont installés en Amérique, amenés par de hardis navigateurs puis par les vagues successives d'émigrants, ils pensaient trouver un territoire à la mesure de leurs ambitions. Peu à peu, cependant, leurs pouvoirs ont décliné : Anubis - [...] l'ancien dieu des morts égyptien - en est réduit à travailler dans une entreprise de pompes funèbres ! Et de nouvelles idoles - cinéma ou Internet - se sont imposées. C'est pourtant un humain, Ombre, qui se retrouve au cœur d'un conflit titanesque : à peine sorti de prison, découvrant que sa femme est morte et que son meilleur ami était son amant, il accepte un contrat aussi dangereux qu'étrange... Passionnant roman-fleuve, American Gods confirme que Neil Gaiman est un auteur aux ambitions littéraires affirmées et un raconteur d'histoires hors du commun. --Stéphane Nicot
Chargé de restaurer une vieille demeure, David Williams est témoin de phénomènes étranges. Explorant le grenier, il découvre que celui-ci est une porte sur le temps, permettant de revenir en 1886, date à laquelle les Grands anciens firent une première tentative de reprendre le contrôle de notre planète. Une seconde tentative se prépare.
Lorsque Théophile découvre dans un vieux grimoire la formule qui rend invisible, il n'hésite pas. Avec son ami Bonaventure il réalise cet exploit. Mais quelles aventures les attendent face au si étrange monsieur Arkandias ?
Lorsque Théophile découvre dans un vieux grimoire la formule qui rend invisible, il n'hésite pas. Avec son ami Bonaventure il réalise cet exploit. Mais quelles aventures les attendent face au si étrange monsieur Arkandias ?
Travis, Alanna, Laura, Montana et Julian, séparés à leur arrivée dans ce monde inconnu qu'est Arq, se retrouvent enfin. De tous, seul Julian a compris sa propre nature : il n'existe qu'en tant qu'esprit dans le cerveau d'Arq. Troublés par cette révélation de leur non-existence, les cinq individus se mettent en route pour la montagne des visions.
Travis, Alanna, Laura, Montana et Julian, séparés à leur arrivée dans ce monde inconnu qu'est Arq, se retrouvent enfin. De tous, seul Julian a compris sa propre nature : il n'existe qu'en tant qu'esprit dans le cerveau d'Arq. Troublés par cette révélation de leur non-existence, les cinq individus se mettent en route pour la montagne des visions.
Artemis décide de faire un dernier gros coup avant de se retirer des affaires. Il subtilise des informations technologiques lui permettant de mettre au point un super-ordinateur, le Cube, avec lequel il peut forcer les codes de sécurité, pirater les logiciels, se connecter aux satellites les plus sophistiqués...
GALLIMARD Jeunesse (2003) - Eoin COLFER Artemis Fowl - 3 - Code Éternité - Traduction de Jean-François MÉNARD (The Eternity code) - Illustration de Tony FLEETWOOD
Artemis décide de faire un dernier gros coup avant de se retirer des affaires. Il subtilise des informations technologiques lui permettant de mettre au point un super-ordinateur, le Cube, avec lequel il peut forcer les codes de sécurité, pirater les logiciels, se connecter aux satellites les plus sophistiqués...
GALLIMARD Jeunesse (2003) - Eoin COLFER Artemis Fowl - 3 - Code Éternité - Traduction de Jean-François MÉNARD (The Eternity code) - Illustration de Tony FLEETWOOD
Artémis, revenu à ses affaires après l'effacement d'une partie de sa mémoire, s'engage dans le vol d'un tableau, au cours duquel il est victime d'un attentat. Sauvé par Holly Short, il retrouve la mémoire grâce au fichier transmis par Mulch Dilgum. Holly lui apprend qu'Opale Koboï s'est échappée et veut se venger d'Artemis, de Butler, de Holly, du centaure Faoly et du nain Dilgum.
Artémis, revenu à ses affaires après l'effacement d'une partie de sa mémoire, s'engage dans le vol d'un tableau, au cours duquel il est victime d'un attentat. Sauvé par Holly Short, il retrouve la mémoire grâce au fichier transmis par Mulch Dilgum. Holly lui apprend qu'Opale Koboï s'est échappée et veut se venger d'Artemis, de Butler, de Holly, du centaure Faoly et du nain Dilgum.